вторник, 27 септември 2011 г.

Завръщането

След повече от 2 години почивка..., реших да се завърна в блогерството с една новина от света.

И по точно рожденния ден на ... GOOGLE. Смятам, че няма човек използвал интернет, който да не е използвал гугъл. Според информацията, която намерих GOOGLE е основана пред далечната 1998г и точно на този ден 27 септември. Тяхната мисия, е "да организира световната информация и да я направи универсално достъпна и полезна за всеки". Също така в момента в гиганта работят 21 805 служители. Компанията разполага с хиляди сървъри по света, които обработват милиони заявки за търсене ежедневно и около 1 петабайт потребителски данни всеки час. Компанията е базирана в американския град базирана в град Маунтин Вю, щата Калифорния.

Като за финал на първия пост искам да кажа, че лично аз без GOOGLE живота ми бил много по различен. И така Happy birthday google.

вторник, 10 февруари 2009 г.

Забавна игрица

Много забавна игрица. Който иска да пробва интересно е. :)

Избери месеца в който си роден/а.
1 Аз захапах...
2 Аз пуших...
3 Аз ебах...
4 Аз убих...
5 Аз изнасилих...
6 Аз настъпих...
7 Аз облизах...
8 Аз зарових...
9 Аз ходих с...
10 Аз спах с...
11 Аз плювнах...
12 Аз изядох...

Избери денят в който сте роден/а.
01 ...едно великденско яйце...
02 ...една готина азиатка...
03 ...една порно звезда...
04 ...една котка...
05 ...бисексуален тип...
06 ...една четка за зъби...
07 ...една овца...
08 ...една проститутка...
09 ...Парис Хилтън...
10 ...един мексиканец...
11 ...една секс бомба...
12 ...Хари Потър...
13 ...един дебелак...
14 ...един портокал...
15 ...един крак...
16 ...50 цент...
17 ...твоята майка...
18 ...една крава...
19 ...една лезбийка...
20 ...едни близначки...
21 ...една ботилка водка...
22 ...един наркоман...
23 ...Гала...
24 ...Юлиян Вучков...
25 ...две цигари...
26 ...един космясал ром...
27 ...един бездомник...
28 ...смърта...
29 ...един презерватив...
30 ...един кон...
31 ...дядо коледа...

Цвета на блузата която носиш в момента:
Бяла ...защото мога.
Черна ...защото съм готин/а.
Розова ...защото обичам да правя свирки.
Червена .... защото имам невероятни крака.
Синя ...защото съм гангстер.
На точки ...защото мразя живота си.
Жълта ...защото обожавам да съм пиян/а.
Лилава ...защото съм гей/лезбийка.
Сива ...защото тя е секси.
Оранжева ...защото нося прашки.
Зелена ...защото пуша трева.
Друга ...защото свършвам бързо.
Туркоазен ...защото съм красив/а.
Гол/а съм ...защото съм луд/а.

петък, 2 януари 2009 г.

Тактика при белот

И в чест на играта белот ще сложа и още нещо, без което нема да може да се играе белот. Тактики. Всеки играч си има тактика. Всеки играе по свои начин. Но все пак нека видим няколко добри тактики.

Тактика

Раздаване
Единственият разумен съвет, който може да се даде за този етап от играта е: Ако е възможно "отстъпете" правото да раздава на противника. Правото да си пръв дава сериозно предимство в разиграването. Друга възможност е размесването на картите в подходящ момент. При едно старателно "мешане" с 2-3 розетки, картите се омешват така че е вероятна поредица от много пасове, която може да изнерви "по-неопитния" отбор.

Наддаване
Най-честата принципна грешка при наддаването е прекалено хазартното (разбирай оптимистично) обявяване. Обявявайки някаква игра, отборът всъщност приема един доста неизгоден начин на записване на резултата (ако загуби дори с 1 точка противника записва цялата игра). Следователно за да си заслужава риска, трябва да имаме не просто малко по-добри а доста по-добри карти от противника . Например: ако играем "Всичко коз" с общо три валета и деветка, това са добри карти. Да кажем че ще изкараме 2 от 3 игри с тях. Вероятно записът ще бъде нещо от рода на 18 - 8 т.е. +10 т. Ако влезем обаче записът е -26. Простата сметка дава: 2 x 10 - 1 x 26 = -6. Т.е. въпреки че картите ни безспорно са по-добри, ако обявим "Всичко", погледнато статистически бихме загубили. (Тези разсъждения разбира се не вземат пред вид пророческите предчувствия). Ако наблюдаваме играта на четирима "агресивни" играчи ще видим че близо половината от игрите влизат. Това е едно нелепо съотношение. Получава се следното: твърде агресивният играч губи точки, но пък храни комарджийския си нагон. По мое наблюдение доста добър показател за качеството на играта е това колко често се играе "на боя". Когато играят четирима силни играчи повече от половината от игрите са на боя.

Откриване със спатия, каро, купа, пика: Минимумът може би е тройно вале с А или 10 отстрани. Ако липсва валето, трябва да имаме поне четворна деветка (добре е да има терца или белот). Откриването с тройна деветка по моему не е много мъдро.

Откриване с без коз: Това е най-опасната игра. Причината е че обикновено вземането на последните три ръце е достатъчно за победа. Абсолютният минимум е 2 аса и четири сигурни ръце от първите 5 карти. При игра на без коз много голямо предимство е да си пръв.

Откриване с всичко коз: Отново е много важно кой е пръв. Отново двете валета са почти задължителни. Моят съвет е с две валета и деветка без нещо допълнително да пасувате. Не е грехота да пропасувате дори три валета, голи като пушки ако не сте пръв.
Доста често се среща наддаване като това: каро, пас, пика, пас, всичко коз. Всичко е ясно. Има обаче една тънкост: обявявайки пика казваме - искам да играем всичко коз и имам сериозен интерес в пика. Тази информация е ценна най-вече за отбора който е пръв. Следователно ако противника е пръв, трябва да обявим всичко коз директно след карото на партньора за да не даваме информация на противника. Съответно ако въпреки че противника е пръв кажем пика, това трябва да означава: партньоре имам много хубави пики (почти сигурно по-хубави от твоите кари), които обаче не са за игра на всичко коз и искам да ме оставиш на пика.
Наддаване като това: купа, пас, без коз, може да говори почти само едно: Човекът обявил без коз върху боята на партньора си няма капка мозък в главата си. Причината е ясна - асата ще спечелят и при игра на боя. Представете си обаче че партньорът ви е обявил купа с J, 9, K, Q. Най-вероятно ще изпуснем валата на купа, а е доста вероятно да влезем на без коз.

Намеса с боя върху боя (т. нар. заяждане): Този прийом може да се използва дори и с относително мижави карти. Например след каро на противника с удоволствие можем да се "помайтапим" като кажем пика с: J и 7 пики, A и K купи, 9 спатия. Заяждайки се обаче трябва да вземем пред вид 2 неща: 1) Намесата е избор между две злини. Няма защо да се обаждаме с вале и осмак пика например, ако другите ни три карти са в цвета обявен от противника. Няма защо да се заяждаме и ако знаем че противника има навика да вика боя на "мушмули" - можем да се пробваме да го вътрим, или поне да запишем добре. 2) Твърде опасно е да се месим с боя, ако не сме склонни да играем всичко коз обявен от противника. Такова заяждане може да провокира противника да качи на неизгоден за нас всичко коз, който без нашата намеса не би посмял да обяви. Например глупаво би било да се заядем с пика със следните карти: 9, Q и 8 пики, A и 7 спатии.

Намеса с без коз: Важат същите общи правила както и при заяждане на боя. Разликата е в големината на евентуалните загуби ако ни вкарат на без коз. На без коз лесно се влиза и много се губи (в сравнение с игра на боя). Това определя относително рядката употреба на тази обява.

Намеса с всичко коз върху боя на противника: Тук повече от всякога е важно кой е пръв. Трудно е да се даде добър съвет за такава ситуация. Моят все пак е да не обявявате всичко коз върху боята на противника ако не бихте го обявили дори ако той беше пасувал. Ако противникът е пръв е почти задължително да имате спиране в неговата боя.

Намеса с всичко коз върху без коз на противника: Тук можем да бъдем доста хазартни. Всичко зависи от стила на противника - ако те често обявяват без коз на "мушмули", може би имаме някакви шансове на техния без коз. Ако обаче впечатлението е че противника обявява без коз правилно и в петте си карти не виждате нищо ценно за без коз, имате повод за притеснение. Много често разумно се оказва правилото "По-добре 26 отколкото 35". Т.е. по-добре е да обявим много хазартен всичко коз с голям риск да влезем, отколкото да играем безнадежден без коз, в който ще запишем максимум 5-6 точки, а вероятността да сме капо е твърде голяма.

Контра: Обявявайки контра ние де факто се отказваме от изгодния за нас начин на запис предложен от противника и предлагаме равноправен. Ползата е че играта става двойно по-ценна. Т.е. отново за да си заслужава риска трябва да преценим че имаме не просто малко по-добри шансове, а доста по-добри (>70%). Трябва да се има предвид това че обявявайки контра предупреждаваме противника за по-особено разпределение на картите и той би могъл да се възползва от тази информация. Тези разсъждения естествено не важат при т. нар. "контра на резултат".
Много играчи не знаят как да реагират когато получат каре от първите 5 карти (ако не са валета разбира се). Правилната обява е в цвета на петата карта. Например с четири попа и седмица каро се обявява каро. Често когато получим три еднакви карти от първите пет сме изкушени да обявим твърде хазартно с надеждата че ще направим каре. Всъщност вероятността да получим липсващата ни карта е 1/8, което е почти нищо. Погледнато трезво дори да направим каре това, би ни донесло 10-15 т. (1/8 х 10 = 1.25 точки средно на игра), което не е кой знае какво. Разумният играч никак не бива да разчита на факта че има три еднакви карти.
Прийом, който не съм срещал някой да използва, който обаче заслужава сериозно внимание са условните обяви. Например нека партньорът е обявил спатия, а държим хубави пики, които искаме да играем на всичко коз. Нормално можем да кажем пика и партньорът да вдигне. Има обаче и друга хитра възможност - ако предварително сме се уговорили с партньора че в такава ситуация каро значи купа, купа значи пика, а пика значи спатия. Тогава казваме купа. Партньорът вдига и всичко е ОК. Представете си обаче объркването което ще предизвикате у противника, защото той не знае вашата уговорка, а следователно и истинското значение на обявата ви. Всъщност идеята за условни обяви не е чужда за белота. Доста популярна е например следната нечестна конвенция: Обявите "спатия", "каро", "купа", "пика" означават "имам валето", а обявите "спатии", "кари", "купи", "пики" - "боята ми е без вале".
Да се мами на карти е интересно. Неприятно е обаче да ви мамят. Още по-неприятно е да ви хванат в измама. Когато това се случи, просто удоволствието на всички се разваля (вероятно след такъв случай задълго няма да ви е толкова приятно да играете заедно). Затова моят съвет е когато играете с приятели или не лъжете или го правете само в случай че сте 100% сигурни че няма да ви хванат.

Разиграване
Това което прави белота толкова велика игра е, че той съчетава в себе си три различни игри. Правилата по които протича разиграването на боя, без коз и всичко коз са доста различни. Играта на без коз и всичко коз всъщност се различават съществено само по две неща: 1) Задължението за качване на всичко коз. 2) Относително по голямата тежест на последното 10 при без коза. Изобщо при без коз последните взятки имат по-голяма стойност, защото четирите аса и четирите десетки представляват цели 70% от всички точки в играта (а в последните взятки като цяло остават повечето от асата и десетките). Тези две разлики правят играта на без коз доста по интересна и непредвидима.
"Без коз" и "Всичко коз" Като цяло, липсата на доминиращ цвят при без коз и при всичко коз прави техниката на разиграването им кажи-речи еднаква. Основната цел и при двете игри (до голяма степен и при играта на боя) е да се направят взятки от дължина. Най-вероятно, ако не прекалите с хитреенето ще успеете да направите взятки с най-високите си карти (валета или аса). Това е нещо от което противниците трудно биха могли да ви лишат. Много честа груба грешка при начинаещите е да изтеглят веднага щом могат всичките си преки взятки. Това има като резултат два сериозни негатива: 1) Освобождава за изтегляне по-ниските карти у противника. 2) Унищожава всички възможни влизания във вашата ръка, а следователно и почти всякаква възможност да направите ръце от карти които в момента не са властни. Разумният начин на игра най-често е да разигравате цвят, който е дълъг за вашата двойка (или вие или партньора ви имате поне три карти в него), дори (и най-вече) ако ви липсват най-високите карти в него. По този начин може да отстъпите на противника една или две взятки в този цвят, които така или иначе давате, но ще си осигурите взятки с ниските карти. Всъщност играта е надпревара кой по-бързо ще успее да ометри (направи властни) ниските карти от дългите си цветове. Например ако сте пръв на всичко коз със следните карти: J пика; J и 9 купа; 9 и 7 каро; A, 10 и K спатия - трябва да започнете с K спатия. Най-вероятно ще успеете да направите взятка в спатия. Разбира се така има вероятност да останете само с една ръка - ако ви избият веднага валето пика и ви направят няколко пики и освен това ви вдигнат деветката спатия. Но почти същото би се случило и ако изтеглите трите си сигурни ръце веднага. Така обаче бихте се лишили от всякаква възможност да вземете още една взятка в спатия, почти нулеви стават и шансовете ви да направите и деветката си каро. Нещата стават съвсем различни, ако партньорът ви е обявил пика. Почти сигурно тогава е че той има поне 4 пики. Би било прекрасно ако успее да ги реализира. За това обаче той трябва да има влизане в ръката си (например вале спатия или вале каро). Да кажем че има вале спатия. Ако тръгнем със спатия, партньорът ще вземе и ще играе пика. Взимаме с валето, но не можем да върнем пика, защото нямаме втора. Лошо! Стана така защото играхме неправилно. Наше задължение беше, виждайки че голото ни вале блокира цвета на партньора, да го изтеглим моментално и чак тогава да играем своя цвят - спатията. От горния пример става ясно нещо много важно: Трябва да задържаме възможно най-дълго стоперите (валетата и покритите деветки) в цвета на противника, а да ги освобождаваме ако са в цвета на партньора. Това правило е изключително важно. Често срещана грешка например е следната: Играем без коз и партньорът започва с малка купа. Ние държим Асо и малка и минаваме ниско с малката, като по този начин блокираме цвета на партньора си (който щом започва с купа най-вероятно има поне три).
Друга много честа грешка (разбира се всяко правило има изключения) е тръгването под двойна деветка. По този начин шансовете ви да я реализирате стават доста по-малки. Представете си че някой от противниците държи валето и асото - деветката ви отича. Много по-вероятно е да си направите деветката ако някой от противниците тръгне в тази боя. При положение че деветката ви е само двойна, най-вероятно този цвят е дълъг у противника и те самите имат интерес да го разиграят. Най-често дори при деветка покрита с асо е по добре да потърсите игра в дълъг цвят (например тройно асо или тройна деветка или десетка). Ако пък цветът е дълъг у партньора, то тръгвайки изпод двойна деветка най-вероятно ще го блокирате. Още по-глупава идея е тръгването с гола деветка. Обикновено се разсъждава така: Ами то валето ако не е в партньора, така или иначе ще ми я вземат. Да ама противника не знае че деветката ви е гола и това ви дава реални шансове да я направите (особено на без коз, където качването не е задължително). Освен това, тръгвайки с такъв пораженчески ход, вие пропускате възможността да започнете много по конструктивно (например с някой дълъг ваш цвят или в цвят обявен от партньора).
Неизчерпаем източник на спорове между партньорите е следната ситуация: Един от партньорите започва с вале (или асо на без коз), партньорът му има покрита деветка но не знае дали да я хвърли или не. Отговорът е следният: Ако валето е изиграно веднага след първото хващане на партньора в началото на разиграването (или като първа карта ако е пръв) е задължително да му дадем деветката, освен ако имаме много сериозна причина да я задържим (например имаме много дълъг цвят и е много важно да се хванем някъде за да го изиграем). Това правило налага съвсем естествено да избягваме да започваме с вале, ако не бихме искали да видим деветката от партньора.
Игра на боя: Всички принципи, важащи при игра на без коз и всичко коз важат и при игра на боя. Наличието на козов цвят обаче усложнява нещата и добавя нови елементи в логиката на разиграването. Първо е ясно, че никакви взятки от дължина не могат да бъдат реализирани докато противника има козове. Следователно основният въпрос който възниква е какво да правим с козовия цвят? Да изтегляме ли козовете и колко коза да изтеглим? Играейки коз имаме две следствия: 1) Лишаваме противниците от козове, което е добре 2) Лишаваме себе си и партньора от козове, което не е добре.
Ако в едно разиграване имаме повече козове от противника е възможно, играейки един или два пъти коз, да лишим противника от козове, а у нас да останат 1-2. Това е идеалният вариант, защото противника няма как да спре изтеглянето на нашите властни карти и дълги бои, докато ние имаме козове с които държим нещата в свои ръце. Следвайки тези разсъждения изобщо може да се каже, че изгода от разиграването на козовия цвят имат играчите, които държат контрол в коза. (Един играч притежава контрол в коза ако той има повече козове от който и да е от противниците - т.е. той принципно има възможност да отнеме от противниците си всички козове, а у него да остане коз). Притежаването на контрол в коза е доста ценно. Поради тази причина цакането от ръката притежаваща контрола ("дългата ръка") е неприятно задължение. Напротив - всяко цакане от къса ръка, която не може да се конкурира с козовете на противника или е по-къса от тази на партньора е печалба (стига да не ни надцакат). От горните разсъждения могат да се синтезират два съвета:

1. Ако държите дълги козове, стремете се да избегнете цакане (скъсяване). Със своите козове ако е възможно изтеглете всички противникови, дори може да играете малък коз за да избиете по-силните противникови. Този прийом е най-обоснован когато с един ваш коз изтегляте два от противниците (по един от всеки).

2. Ако козовете ви са хилави всяко цакане е открадната взятка (ако противника ви изтегли козовете не бихте я направили). От друга страна всячески трябва да се стремите да накарате обявилия коза да цака. Цакайки от "дългата ръка" той не печели нищо защото той тъй или иначе ще реализира този коз, разделяйки се с него обаче той се разделя със СТОПЕР по-рано отколкото би искал! Т.е. шансовете ви да си направите асата, десетките, поповете и дамите стават по-големи.
Важен детайл в разиграването на козовия цвят е че, когато партньорът изтегли валето, а ние държим покрита деветка не бива да му я даваме. Причината за това е че не съществува заплаха от блокиране на козовия цвят. Когато партньорът усети че му липсва деветка е много вероятно да повтори малък коз с идея да я избие. Тогава ние просто взимаме и всичко е ОК. Ако му дадем деветката веднага е много вероятно да позволим на противниците да си направят двойно асо.
Друго важно правило е, че партньорът на човека обявил коза е почти абсолютно задължен да играе коз при първа възможност за да подпомогне за бързото изтегляне на козовете (и евентуално да качи деветката на противника отдясно). Много слаби играчи често незнайно защо се страхуват да играят коз до края на играта и в резултат позволяват на противника да цака с мижавите си козове, което си е жив подарък.
Като цяло разиграването в некозовите цветове е същото както и при без коз с тази разлика, че ако противника има достатъчно козове шансовете ви да си направите десетките или поповете не са много големи. Много играчи обаче допускат следната грешка: Партньорът е обявил боята и безпроблемно изтегля козовете. Ние държим тройна десетка в страничен цвят, която изчистваме при първа възможност. Това в повечето случаи е принципна грешка, защото най-вероятно ще успеем с нея да вземем ръка (противниците не могат да я цакат). Дори и да не я реализираме пряко, почти сигурно е че ще имаме възможност да я изчистим по-късно на друга печеливша карта на партньора (коз например).
Разбира се може би най-важното нещо в разиграването е следенето и помненето на изиграните карти. То трябва да става обаче не просто механично, а със своевременни изводи за картите, които държат противниците и партньора. Например ако държите J, 9 и 8 на всичко коз и изигравайки валето единия противник не отговаря на цвета, от партньора си получавате 7, а другия противник обявява терца и белот, веднага трябва да направите извод: Най- вероятно останалите три карти са в противника. След тази ръка в главата ви твърдо трябва да застане ВЕРСИЯТА: "Партньорът и единия противник нямат повече карти в този цвят. Другия противник държи още A, 10, К."

Сигнали: Повече или по-малко са разпространени много начини за предаване на информация на партньора по време на разиграването. Ще спомена само съществуването на прийоми като ритане под масата, силен удар с картата по масата и т.н. Ще се съсредоточим обаче върху позволените от правилата начини за сигнализация.
1. Когато партньора ви взема дадена ръка, а вие нямате никакъв интерес в цвета, изчистете първо най-силната си карта в него. Дори да е очевидно че партньора ще вземе и следващата ръка в този цвят, по-добре ще го ориентирате ако му дадете първо по-силната си карта. Например ако на всичко коз партньора започне с деветка, а вие имате A и 7, партньорът ви със сигурност има и валето и ще прибере и асото и седмицата ви. Вие обаче трябва да дадете асото още първия път. Ако дадете първо седмицата, партньорът ви трябва да си направи извода че седмицата е единствената ви карта в цвета.
2. Ако партньорът ви изчисти вале на всичко коз (или асо на без коз) когато вие вземате, сте длъжни веднага да играете в цвета на изчистеното вале (асо). Изчиствайки вале (асо) казвате на партньора: "Ако ми дадеш в този цвят, всички останали ръце са мои". След такъв ход единствената причина, заради която можете да не играете в желания от партньора цвят е ако нямате от него. Честа грешка на слабите играчи е въпреки изчистеното от партньора вале да продължат да правят собствените се ръце и чак когато привършат да подадат на партньора. При това положение партньорът ви не знае какво да чисти и е много вероятно да изчисти боята на която вие можете да му подадете. При правилна игра обаче, ако след като е изчистил вале вие не му подадете, партньорът ви е сигурен че вие нямате в цвета на валето му и знае че първото нещо което трябва да изчисти са останалите му карти от този цвят.
3. Друга възможност за сигнализация е обявяването на белотите с дамата или попа. Според уговорката с партньора обявяването с попа може да значи например "имам деветка в тази боя" или нещо друго за което се сетите и което ви се струва полезно. Съвсем аналогично информация може да носи начина на изтегляне на вале и деветка (асо и десетка). Например изтеглянето първо на деветката може да означава "нямам друго вале" или нещо от този сорт.
4. Съществуват сигнали от типа: "Ако чистя каро, имам купа и обратно. Ако чистя пика имам спатия и обратно". Това обаче по мое мнение ограничава свободата на чистене,а ползите които може да донесе такъв сигнал са от един порядък с възможните конфузии. Струва ми се че простото и естествено правило "Каквото чистя, това нямам", е достатъчно добро и трудно може да се извлече повече информация с по-сложни решения.
Преброяване
По тази част от играта не може да се каже кой знае какво. Чувал съм обаче за хора, които преброявайки картите запомнят до някаква степен подредбата им, което може да свърши добра работа в следващото разиграване. На мене това ми се струва задача с повишена трудност. Ако някой е по-запознат с тези трикове моля да ми пише, за да бъдат отразени в блога.

Оригиналния текст на адрес http://belot-rules.hit.bg/tactics.htm

Правила на Бридж-Белот


Сложих правила на Покер и Блекджак. Но все пак най-добрата игра за мен си остава БЕЛОТ. Така, че няма как да не кача и правилата на белота. Просто животеца без белот е като Айрян без мляко т.е. за нищо не струва.

Официални правила на играта белот
В България, а и не само, белотът или както може би е по-правилно да се каже бридж-белотът е особено популярен. Въпреки това се оказва, че повечето хора изобщо или почти не познават правилата му. Свидетели сме на какви ли не изопачавания и изкривявания на правилата, да не говорим за зверските спорове, които възникват прекалено често. Всеки, който поне малко е играл белот, се смята за експерт и твори какви ли не щуротии!
Наскоро отново ме шокираха с правило, каквото не сте и сънували, оказа се, че при игра "без коз" може да се запишат 44(?) точки за вкарване!?
Така, че реших, че е крайно време някой да публикува истинските и неоспорими ПРАВИЛА на тази толкова интересна и популярна игра.
Белот е игра с карти за 4 човека (два отбора от по двама играчи). Известни са също и версии за двама и трима, но поради значителните си несъвършенства не са добили значителна популярност и не са достатъчно развити. Играе се с 32 стандартни карти (колода за бридж от която са отстранени картите от 2 до 6).

Правила на играта

Играчите застават така, че партньорите да се окажат един срещу друг.
Играта протича на четири етапа:

1. Раздаване - Раздаващият, ако желае, разбърква добре картите и подава на седящия от лявата му страна да цепи. По посока обратна на часовниковата стрелка на всеки играч се раздават първо по 3, а след това по още 2 карти. Така всеки от играчите държи в ръцете си по 5 карти.

2.Наддаване - Целта на наддаването е да се определи вариант на играта, който ще се играе. Вариантите са следните:

2.1 - Игра в козов цвят.При козова игра един от цветовете (боите) се определя за доминиращ (коз), а останалите са равноправни. Силата на картите от козовия цвят е както следва (в низходящ ред): J; 9; A; 10; K; Q; 8; 7. В останалите цветове силата на картите е: A; 10; K; Q; J; 9; 8; 7. Карта от козовия цвят доминира над всяка карта от друг цвят независимо от силата.

2.2 - Игра "Без коз".При игра "Без коз" няма доминиращ цвят. Силата на картите е: A; 10; K; Q; J; 9; 8; 7, независимо от цвета.

2.3 - Игра "Всичко коз".При тази игра всички цветове са козови т. е. силата им е: J; 9; A; 10; K; Q; 8; 7. Отново няма доминиращ цвят.
Наддаването протича по следния начин: Пръв обявява играчът в дясно от раздаващия. Той предлага един от вариантите на игра т.е. избира козов цвят или игра на "Без коз" или "Всичко коз". Ако не може да предложи вариант на игра обявява "пас". Следващият играч може да предложи по-висок вариант или "пас". Силата на вариантите е следната: Най-ниският вариант е спатия. Следват каро, купа, пика, "Без коз" и "Всичко коз". Когато последната валидна обява е направена от противников играч може да се обяви "контра". Това означава, че играчът който я обявява възнамерява да победи при избрания от противника вариант на играта. В този случай резултатът се удвоява. В отговор противниковият отбор може да обяви "реконтра". Тогава резултатът се учетворява. Наддаването приключва когато трима поредни играчи обявят "пас". Тогава раздаващият раздава по още 3 карти. След като наддаването приключи, ако не е избран вариант на играта (всички са "пас") картите се събират и следващият подред раздава.

3. - Разиграване.Играта започва седящият в дясно от раздаващия, като поставя една от своите карти на масата (тя определя "исканият" цвят). Всеки следващ играч поставя карта от същия цвят. Взятката (ръката) печели играчът който е поставил най-висока карта (или коз). Играчът, който е спечелил взятката събира картите, прибира ги при себе си (с лицето надолу) и започва следващият кръг, като играе произволна карта и т.н.
3.1 - Игра в козов цвят. В основата на играта е правилото за задължителното отговаряне на цвета и качването в коз. Ако играчът не притежава карта от искания цвят и взятката до момента принадлежи на противника, трябва да играе коз, т. е. да цака. Ако противникът е играл коз (е цакал), той трябва да даде по-висок (да надцака). В случай че няма по-висок коз , може да изиграе произволна карта.
3.2 - Игра "Без коз". Играе се както на игра в коз, но липсва козов цвят и единственото задължително условие е отговарянето в цвета.

3.3 - Игра "Всичко коз". За разлика от "Без коз" всички цветове са козови, така че освен отговарянето в цвета е задължително и качването (даване на по-висока от дадените до момента карти от искания цвят) независимо кой печели взятката до момента.
4. - Запис.След края на играта всеки отбор преброява точките, които е събрал от взятките си, като за всяка карта записва точки както следва:

След това към получените точки се прибавят точките от премии (виж по-долу). При игра на "Без коз", така получените точки се удвоявят, като единствено не се удвоява премията за капо (валат). Ако отборът, който е обявил варианта на играта е събрал повече точки от противника, то играта се смята за "изкарана". Ако точките са по равно, то играта се смята за "висяща". Ако отбора обявил вида на играта събере по-малко точки от противника, то играта се смята за "вкарана".
Когато игарата е изкарана, всеки отбор си записва сумата от точките, които е събрал, като предварително, ги раздели на 10 и закръгли до цяло число.
Когато играта е вкарана, противникът на отбора
, обявил вида на играта си записва всички точки (включително тези на противника), разделени на 10 и закръглени.
Ако играта е висяща отборът обявил вида й не записва точките си, а те остават за този, който спечели следващото раздаване. Противникът му си записва своите точки (разделени на 10 и закръглени). Ако и следващото раздаване виси, то точките се натрупват за по-следващото и т. н.
При обявена контра, отборът, събрал повече точки записва удвоения резултат за вкарана игра, независимо кой я е обявил (Удвоявят се и всички премии, включително премията за валат).
При обявена реконтра, отборът, събрал повече точки записва учетворения резултат за вкарана игра, независимо кой я е обявил (Учетворявят се и всички премии, включително премията за валат).
При обявена контра или реконтра, ако играта виси, тогава всички точки (удвоени или учетворени) остават за отбора, спечелил следващото раздаване.
Играта свършва когато някой от отборите събере 151 или повече точки. Ако и двата отбора едновременно преминат тази граница, то печели този от тях, който има повече точки. Ако са по равно, играе се докато някой от отборите поведе.
Изключение представлява правилото "С капо не се излиза". В този случай се изиграва само още едно раздаване (изключва се раздаване, в което всички са обявили пас и раздаване завършило с валат).

Премии - Играч, който притежава следните комбинации от карти и я/ги обяви играейки първата си карта за дадено раздаване (независимо дали картата участва в комбинацията или не), печели за отбора си съответните точки:


Подредбата на картите при анонсите е следната: 7; 8; 9; 10; J; Q; K; A.
При игра на "Без коз", играчите нямат право да обявяват притежаваните от тях комбинации. Т.е. не се получават никакви примии освен за капо или последно 10.
Ако една карта участва едновременно в каре и поредица (терца, кварта, квинта), играчът избира кое от двете да обяви.
Ако и двата отбора са обявили анонси от поредни карти, премии за тях си записва само отборът, обявил най-висок такъв. При анонси с еднаква дължина, за по-висок се смята този, който завършва с по-висока карта. Ако най-високите анонси от поредни карти на двата отбора са равни, то всички премии за поредни карти отпадат.
Ако и двата отбора са обявили карета, премии за тях си записва само отборът, обявил каре от карти с най-висока точкова стойност (в козов цвят). Виж таблица 1.
Видът на комбинациите се изяснява едва след изиграване на последната карта. Така, ако един играч притежава например J, Q и K пики, обявява "терца" на първата взятка и след последната взятка уточнява например "Терца до поп от пики".
Премия за "белот": Ако някой от играчите притежава Q и К от козов цвят (който и да е цвят при игра на "Всичко коз") и го обяви по време на разиграването, печели за отбора си 20 точки. Обявяването на "белот" става при изиграването на първата от двете карти, ако е спазено някое от следните условия: 1. Като първа изиграна карта на взятката; 2. Отговаряйки на искания цвят. 3. При цакане, надцакване или подцакване при игра на козов цвят.
Премия от 10 точки получава отборът спечелил последната взятка в играта (последно 10). Ако е спечелил всички взятки в играта (така нареченият "валат" или "капо") получава още 90 точки.
Закръглявяне
Общият брой на точките с последното 10 е: 258 (26) на "Всичко коз", 260 (26 след удвоявянето) на "Без коз" и 162 (16) при игра на коз.
На "Всичко коз" проблем със закръгляването възниква при резултати завършващи на 4. Например: 34 - 224, 164 - 194 (ако в играта има 100 т. премии) и т.н. В този случай нагоре закръглява отборът с по-малко точки. В горните два примера съответно 4 - 22 и 17 - 19
На "Без коз" проблем със закръглявянето не може да възникне.
При игра на коз проблем възниква при резултати завършващи на 6. Отново нагоре закръглява отборът събрал по-малко точки. Например: при 56 - 106 се пише 6 - 10, при 6 - 156 се пише 1 - 15 и т.н. Особен и интересен е следният случай: При игра на коз или "Вкичко коз" единият от отборите има 50 или 150 премия. Това прави възможен резутат 154 - 154 на "Всичко коз" или 106 - 106 при игра на коз. Как да бъдат закръглени? Много просто: Нагоре закръглявяме точките които "висят". В горните два примера съответно пишем: 15 на отбора които не е обявил "Всичко коз" и 16 висят, а във втория случай пишем 10 и 11 висят.
Това е! Пожелаваме ви приятна игра!Ако искате да се пробвате срещу компютъра, можете да си свалите една малка програмка. Тя е френска и се играе по малко по-различни и странни правила, но върши работа за сравнение. Тъкмо ще се убедите колко по-интересна е Българската игра. Ако прочетете тактическите съвети, които ви дават сигурно ще се хванете за главата ;-) За съжаление нямаме по-добра. Ако някой е попадал на по-хубава програма за белот, или се наема да помогне в написването, моля веднага да се обади!

Орифиналния текст е на адрес http://belot-rules.hit.bg/


сряда, 31 декември 2008 г.

Български вариант на Направи си сам у дома

Български вариант на Направи си сам у дома.

Като прочетох статията за първи път се изумих. Така де, знам че българина е изобретателен ама чак пак толкова. И все пак много бих искал да знам дали работи. Ако някой го пробва моля да напише некой друг коментар. Благодаря предварително.

Да си направим "Touchpad" от подръчни материали

За целта ще ни трябват само няколко неща:



1. Ножица или макетно ножче

2. Тиксо или хартиена лепенка

3. Кашони

4. Web-камера

5. Тънък лист хартия (бял)



По принцип, би трябвало да се прави с един кашон, който да е достатъчно висок, но тъй като аз нямах под рака (а едва ли и вие ще намерите), използвах два по-малки кашона от обувки.



Да започваме :)



Първо изрязваме дупка в долната част на единия кашон (ако имате два кашона с различна големина, нека дупката в по-големия да е с големината на по-малкия, така че кутиите да влизат една в друга).





Изрежете долната част на втория кашон.



Сега ги поставете един в друг и ги залепете с лепенката (тиксото).



В долната кутия пробийте отвор с големината на USB буксата на камерата.



Върху горната кутия поставяте листът хартия и отново залепяте с лепенката (постарайте се да е хубаво изпънат и здраво залепен, защото после ще го докосвате с пръсти).



Последната част е поставянето на камерата. Тя трябва да е в средата на капака на долната кутия и да е насочена нагоре към вътрешната страна на листа.



Прекарвате кабела на камерата през отвора и поставяте долния капак.Вуала! И всичко е готово.

Орифиналния текст можете да откриете на www.make-bg.com

Покер правила

Една много интересна и смея да кажа занимателна игра.
Покер правила
Какво е покер?

Покер се играе в зали за карти (много от които са в казина) из цял свят. От десетилетия се играят и "домашни игри" макар, че ня някои места те не са легални. А в последните години покер се играе и по интернет - като по този начин хората могат да играят каквито игри пожелаят, с неограничена продължителност - винаги с изобилие от опоненти готови да се изправят срещу тях.
Топ онлайн покер страници като Full Tilt Poker, Poker Stars, и Everest Poker имат реално хиляди играчи, играещи всеки ден. Всякакви възможни игри, включително много популярния Texas Hold 'em се играят на нива от .01 до хиляди долари на ръка - всеки ден. След глобалното разрастване на покера по тези уеб страници вече денонощно има десетки хиляди играчи, играещи срещу противници които, може да са на 10,000 км от тях.
Обстановката
Онлайн Покер
Без притеснения от лоши ходове, без задимена обстановка и от комфорта на домашния уют, онлайн покерът се е превърнал в място където може да играеш денонощно. Можеш да се включиш в игри с истински пари (real money) с минимални залози от по 4 цента, както и в безплатни игри (play money) докато се усъвършенстваш в избраната от теб игра.
Покер на живо Онлайн Покер
Залите за покер игра започват все повече да организират събития за начинаещи, като повечето от тях предлагат поне веднъж седмично вечер за начинаещи (beginners night). Играта на живо е по бавна от играта в интернет поради факта, че човек трябва да разбърква и раздава картите. Много от залите за игра имат различни правила и за това винаги трябва да проверявате какво се очаква от вас преди да се присъедините, например в ниско платени турнири или вечер за начинаещи може да ви помолят да раздадете на останалите играчи и на себе си (self deal).
Играчите
Броя на играчите може да варира от 2-ма (heads up) до 10 при турнир на една маса (single table tournaments) или игра на пари. Турнирите, които се провеждат на повече от една маса (multi table tournaments) нямат ограничения за броя на играчите, с изключение на случаите, в които има специално изискване от страна на организатора и често може да включват по над 1000 играча. Обикновено за турнир с 10 играча наградния фонд се разпределя между първите 3-ма, най-често по следния начин: 50% за 1-во място, 30% за 2-ро и 20% за 3то.
Покер ръце
Почти всяка игра се играе с едно тесте от 52 карти. При най-популярната игра Texas Hold'em реда на подреждане ръцете от най-силната към най-слабата ръка е както следва:
Кралски Флъш - Асо, Поп, Дама, Вале и 10-ка - от една боя.
Пореден Флъш -От 9, 10, Вале, Дама, Поп (от една боя) - най-силният до съответно Асо, 2, 3, 4, 5 (от една боя) - най-слабият.
4 еднакви карти. - Всички четири еднакви карти.
Фул Хаус - Три еднакви + две други две еднакви карти в една ръка. Пример: Дама, Дама, Дама, Асо, Асо.
Флъш - Пет които и да е карти от една боя.
Поредни карти (straight) - Пет последователни карти, Пример: 4, 5, 6, 7, 8 (от различни бои).
Три еднакви карти - Всеки три еднакви карти.
Два Чифта - Пример: Асо, Асо, Поп, Поп.
Чифт - Всеки две еднакви карти.
Висока карта - Най-високата карта в ръката ти.
Първата игра, стъпка по стъпка
Да предположим че играете в турнир с 10 участника (Sit N Go Tournament) в интернет:
1.Когато всичките десет места бъдат заети, играта може да започне.
2.Играта започва с двамата играчи седящи след раздаващия (бутон с буквата "D" в средата) които последователно правят залог "на тъмно" наречен още блайнд (blind): за играча непосредствено след раздаващия - малък блайнд (Small Blind) и за следващия - голям блайнд (Big Blind).
3.На всеки играч се раздават по две карти. Играчът намиращ се непосредствено след големия блайнд е 1-ви в раздаването.
4.Когато дойде вашият ред имате възможност да платите (Call), да вдигнете залога (Raise) или да се откажете (Fold). Ако сте на малък блайнд вече сте заложили половината от необходимата сума чрез своя залог "на тъмно", която е нужна за да видите картите нататък. Ако сте на голям блайнд вече сте заложили сумата, която е нужна за да видите флопа, освен ако играч преди вас не е вдигнал залога в съответното раздаване. Ако преди вас има повдигане на залога имате три варианта: да подвигнете на свой ред залога (Re-Raise), да платите (Call), или да се откажете (Fold).
5.Флоп (The Flop): Раздават се три общи карти обърнати с лице нагоре в средата на масата. Всеки играч не масата, който не е хвърлил своите карти преди флопа може сега да използва тези карти за да усили ръката си, на този етап следва нов кръг на залагания. Ако никой преди вас не е заложил можете просто да пасувате (Check) и да видите следващата карта без да залагате повече пари или чипове. Ако играч преди вас е направил залог трябва да го платите или да повдигнете на свой ред (re-raise) ако искате да видите следващата карта, в противен случай трябва да се откажете (Fold).
6.Търн (Ther Turn): Четвърта обща карта се раздава обърната с лице нагоре. Отново всеки останал в раздаването играч може да пасува, да плати, да повдигне на свой ред залога или да се откаже в зависимост от действията на другите играчи.
7.Ривър (The River): Петата и последна обща карта, обърната с лице нагоре. Това е и последния кръг от залози. Ако играч направи залог и друг му плати, двамата обръщат своите две карти и по-силната ръка образувана с или без помощта на общите карти печели.
8.Ако по време на някой от кръговете за залагания играч заложи сума, която не му бъде платена то същият печели цялата натрупана до момента сума (Pot). Този играч има избора да покаже своите карти на масата или да ги скрие (Muck).
9.Когато някой от играчите спечели раздаването то приключва и започва ново. Раздаващият (бутон D) се премества с едно място по часовниковата стрелка. В турнирни игри блайндовете нарастват на определен период от време.
10.След като отпадне и последния играч, наградният фонд се разпределя и играта приключва.
Оригиналният текст можете да откриете на aдрес http://www.bg.pokernews.com/

Blackjack

Преди много време имах една игра действието, на която се развива в едно казино. Играта, която най-много обичах да играя в казиното се казва "Blackjack". Вчера се порових малко и намерих информация в един сайт, в който имаше можа се кажа всичко най-важно за "Blackjack". Реших да публикувам информацията в моя блог. И така ето какво открих.
Правила на Блекджек
Играта Блекджак (Blackjack), още наричана 21, е една от най-популярните игри в казината. Играчите играят срещу дилъра и на една маса може да има до 7 играча. Казината играят с една или две обърнати карти, или 4 до 8 колоди карти в подкова.
„Горещата” карта
След като картите се разбъркат и цепят от играч, дилърът изважда една (или повече, в някои казина) от най-горните карти и я поставя с лицето надолу в таблата за изхвърлени карти. Тази карта се нарича „гореща” карта и играчите не могат да я видят. Понякога може и да успеете да я видите, и трябва да направите всички усилия за това. Причината, поради която тази карта се отстранява от колодата е за да направи живота на броящите карти по-труден.
Цел на играта
В тази игра дилърът е единствения ви опонент. Целта е да се победи дилъра като се съберат общо 21 точки или възможно най-близо до 21 точки, но не повече. Ако имате повече от 21 точки играта за вас приключва (“bust”). Много важно е да се запомни, че играете за да победите дилъра, а не за да се доближите възможно най-много до 21 точки (честа грешка на начинаещия). В крайна сметка, възможно е да се победи и при ръка от 10-11 точки.Ако не изгорите и ръката ви е сбора ви е по-голям от общите точки на дилъра – побеждавате и печелите 1:1, т.е. ако сте заложили $5, печелите $5. Ако ръката ви е равна на тази на дилъра, то играта е равна и нито той, нито вие печелите или губите.Ако първите ви две карти са карта със стойност 10 и Асо, то имате Блекджек и автоматично печелите, освен ако дилърът също няма Блекджек. В този случай играта е равна. При печалба в този случай взимате 3 към 2. Залог от $2 печели $3.
Стойност на картите
Картите от 2 до 10 се броят със стойността на лицето им.
Попове, Дами и Валета се броят за 10 точки
Асата могат да се считат както за 1 точка, така и за 11 точки.
Боята на картите няма никакво значение в блекджека
Как протича играта
Правите своя залог. Дилърът раздава картите – 2 карти с лицето нагоре за вас и една карта с лицето нагоре за себе си. Тези карти се виждат от всички. Дилърът си раздава и втора карта, с лицето надолу. В тази карта е голяма част от предизвикателството на играта.
В Блекджек има три типа ръце, които можете да имате
Блекджек – ако първите ви две карти съдържат карта със стойност 10 (10, J, Q, K) и Асо това е перфектната ръка – първоначален Блекджек.
Твърда ръка – всяка ръка, съдържаща карти, различна от Асо. Например ръка от 10 и 5 е твърда ръка.
Мека ръка – всяка ръка, съдържаща Асо (което може да се счита за 1 или за 11). Например ръка от A и 5 e “мека” 16-ка, или 6.
При блекджека имате възможност да взимате решения относно вашите ръце. Можете да пасувате (Stand), да теглите (Hit), да разделяте (Split или Split Pairs), да удвоявате (Double или Double Down), да се откажете (Surrender) или да си купите застраховка (Insurance).
1. Пас (Stand)
Играчът може да пасува по всяко време. Ако сте доволни от сбора на вашата ръка, можете да пасувате (за да укажете на дилъра, че не искате повече карти, махнете няколко пъти с ръка с дланта надолу над вашите карти).
2. Теглене (хит, Hit)
Ако не сте доволни от сбора на вашата ръка, можете да поискате нова карта от дилъра (за да направите това посочете към картите си или потъркайте по масата до картите си). Дилърът ще ви дава карта всеки път, когато направите това. Ако при добавянето на новата карта към ръката точките ви станат повече от 21, губите. Когато имате достатъчно карти, пасувайте.
3. Удвояване (дабъл, Double Down)
След като бъдат раздадени първите две карти, ако смятате, че още една карта ще направи ръката ви по-добра от дилърската, можете да поставите допълнителен залог на масата, до вашия първоначален залог и ще получите точно една допълнителна карта. Не можете да теглите допълнителни карти. Това е най-добре да се използва при ръка от общо 10 или 11.
4. Разделяне (сплит, Split)
Когато са ви раздадени две карти от една и съща стойност (10,10 или 6,6) имате възможността да разделите картите. С други думи използвате картите за да направите две ръце от една. Разбира се, трябва да поставите допълнителен залог за новата ръка. При сплит дилърът ще раздели картите и ще постави една отляво и една отдясно. Ще играете с ръката отдясно, докато не пасувате, след това с ръката отляво. Можете да играете и с двете ръце докато не преминете 21 или докато не пасувате. В случай на две Аса (А, А) дилърът ще ви позволи да разделите тези, но ще получите само още една допълнителна карта и при Блекджек изплащането е 1 към 1, а не 3 към 2.
5. Застраховка (Insurance)
Застраховката е една от най-малко разбраните от всички често срещани правила в Блекджек. Това не е задължително лош залог, при все, че обикновено той е с малък шанс за играча и голямо предимство на дилъра. Това не винаги е така. Ако обърната карта на дилъра се окаже Асо, той ще предложи „застраховка” на играчите. Залозите за застраховка се равняват на половината от първоначалния залог. Дилърът ще провери дали има карта със стойност 10 под неговото Асо. Ако няма, вашият залог „застраховка” ще бъде изплатен 2 към 1. Поради тази причина този залог се нарича „застраховка”, тъй като защитава вашия първоначален залог в случай на блекджек на дилъра. Разбира се, ако дилърът няма блекджек, губите залога „застраховка” и ще продължите да играете с първоначалния. Най-лесната стратегия е никога да не правите застраховка, дори при вариант 1 към 1 изплащане на застраховката. Играчите, броящи картите обаче често могат да засекат ситуации, където повече от една трета от оставащите карти са със стойност 10 и залогът е печеливш. Изводът е, че когато не сте сигурни дали залогът ще е печеливш за вас, е най-добре да го игнорирате.
6. Отказ (Surrender)
Това е една много ценна опция. Ако имате „кофти” ръка, особено 15 или 16, и дилърът има 9 или повече, трябва да обмислите възможността за ползването на „отказ” и ще загубите само половината от първоначалния залог. Тази опция не се предлага от много казина.
Как дилърът играе своята ръка
Дилърът трябва да играе своите карти по много специфичен начин, без възможност за избор. Дилърът трябва да продължи да тегли (hit) докато сбора е между 17 и 21 или докато не изгори. В повечето казина дилърът пасува при мека ръка от 17 точки (Асо и 6), но в някои – тегли, запознайте се с правилата на конкретното казино/маса предварително.

Оригиналния текст можете да откриете в www.casino-bg.net ©.